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10
exercices/01-variables-declaration.js
Normal file
10
exercices/01-variables-declaration.js
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. déclarez une variable `nom` en utilisant `let` et assignez-lui votre nom.
|
||||
2. déclarez une variable `age` en utilisant `let` et assignez-lui votre âge.
|
||||
3. affichez ces deux variables dans la console.
|
||||
*/
|
||||
let nom = "Johan";
|
||||
let age = 22;
|
||||
console.log(nom);
|
||||
console.log(age);
|
||||
9
exercices/02-constantes.js
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9
exercices/02-constantes.js
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. déclarez une constante `PI` avec la valeur `3.14159`.
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||||
2. essayez de réassigner une nouvelle valeur à `PI`.
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||||
3. commentez la ligne qui provoque l'erreur et expliquez pourquoi dans un commentaire.
|
||||
*/
|
||||
const PI = 3.14159
|
||||
// PI = 52
|
||||
// On ne peux pas modifier une variable const car il s'agit d'une variable constante non modifiable afin de protéger la valeur
|
||||
16
exercices/03-types-primitifs.js
Normal file
16
exercices/03-types-primitifs.js
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- affichez le type de chaque variable ci-dessous en utilisant `typeof`.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
let uneChaine = "Bonjour";
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||||
let unNombre = 42;
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||||
let unBooleen = true;
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||||
let uneVariableNulle = null;
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||||
let uneVariableNonDefinie;
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||||
|
||||
console.log(typeof uneChaine)
|
||||
console.log(typeof unNombre)
|
||||
console.log(typeof unBooleen)
|
||||
console.log(typeof uneVariableNulle)
|
||||
console.log(typeof uneVariableNonDefinie)
|
||||
14
exercices/04-operateurs-arithmetiques.js
Normal file
14
exercices/04-operateurs-arithmetiques.js
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez deux variables `a` et `b` avec des valeurs numériques.
|
||||
2. affichez le résultat de leur addition, soustraction, multiplication, division et le modulo (reste de la division).
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||||
*/
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||||
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||||
let a = 4
|
||||
let b = 2
|
||||
|
||||
console.log(a + b)
|
||||
console.log(a - b)
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||||
console.log(a * b)
|
||||
console.log(a / b);
|
||||
console.log(a % b)
|
||||
10
exercices/05-concatenation-chaines.js
Normal file
10
exercices/05-concatenation-chaines.js
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez une variable `debut` avec la valeur "Bonjour, je m'appelle ".
|
||||
2. créez une variable `nom` avec votre nom.
|
||||
3. concaténez ces deux chaînes en utilisant l'opérateur `+` pour former une phrase complète et affichez-la.
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||||
*/
|
||||
|
||||
let debut = "Bonjour, je m'appelle "
|
||||
let name = "Johan"
|
||||
console.log(debut + name)
|
||||
9
exercices/06-template-literals.js
Normal file
9
exercices/06-template-literals.js
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez deux variables `animal` et `cri`.
|
||||
2. en utilisant les template literals (backticks), construisez une phrase comme "Le [animal] fait [cri] !" et affichez-la.
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||||
*/
|
||||
|
||||
let animal = "chien"
|
||||
let cri = "woaf"
|
||||
console.log(`Le ${animal} fait ${cri} !`);
|
||||
20
exercices/07-condition-if-else.js
Normal file
20
exercices/07-condition-if-else.js
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez une variable `note` avec une valeur entre 0 et 20.
|
||||
2. écrivez une structure conditionnelle qui affiche :
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||||
- "Excellent" si la note est supérieure à 18.
|
||||
- "Bien" si la note est entre 14 et 18 (inclus).
|
||||
- "Passable" si la note est entre 10 et 13 (inclus).
|
||||
- "Échec" si la note est inférieure à 10.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
let note = 15;
|
||||
if (note > 18) {
|
||||
console.log("Excellent");
|
||||
} else if (note >= 14 && note <= 18) {
|
||||
console.log("Bien");
|
||||
} else if (note >= 10 && note <= 13) {
|
||||
console.log("Passable");
|
||||
} else {
|
||||
console.log("Échec");
|
||||
}
|
||||
7
exercices/08-operateur-ternaire.js
Normal file
7
exercices/08-operateur-ternaire.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez une variable `age`.
|
||||
2. en utilisant l'opérateur ternaire, créez une variable `message` qui contient "Vous êtes majeur" si l'âge est de 18 ou plus,
|
||||
et "Vous êtes mineur" sinon.
|
||||
3. affichez le `message`.
|
||||
*/
|
||||
4
exercices/09-boucle-for.js
Normal file
4
exercices/09-boucle-for.js
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- en utilisant une boucle `for`, affichez les nombres de 1 à 5 dans la console.
|
||||
*/
|
||||
4
exercices/10-boucle-while.js
Normal file
4
exercices/10-boucle-while.js
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- en utilisant une boucle `while`, faites un compte à rebours de 10 à 0, puis affichez "Décollage !".
|
||||
*/
|
||||
8
exercices/11-fizzbuzz.js
Normal file
8
exercices/11-fizzbuzz.js
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
écrivez une boucle qui affiche les nombres de 1 à 100.
|
||||
- pour les multiples de 3, affichez "Fizz" à la place du nombre.
|
||||
- pour les multiples de 5, affichez "Buzz".
|
||||
- pour les nombres qui sont des multiples de 3 et de 5, affichez "FizzBuzz".
|
||||
- sinon, affichez le nombre.
|
||||
*/
|
||||
12
exercices/12-fonction-declaration.js
Normal file
12
exercices/12-fonction-declaration.js
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez une fonction nommée `calculerSurface` qui prend une `largeur` et une `hauteur` en paramètres.
|
||||
2. la fonction doit retourner la surface (largeur * hauteur).
|
||||
3. appelez cette fonction avec des valeurs de votre choix et affichez le résultat.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
function calculerSurface(largeur, hauteur) {
|
||||
return largeur * hauteur;
|
||||
}
|
||||
let surface = calculerSurface(10, 20);
|
||||
console.log("La surface est de :", surface);
|
||||
10
exercices/13-fonction-flechee.js
Normal file
10
exercices/13-fonction-flechee.js
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- réécrivez la fonction de l'exercice précédent `calculerSurface` en utilisant la syntaxe des fonctions fléchées.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
const calculerSurface = (largeur, hauteur) => {
|
||||
return largeur * hauteur;
|
||||
};
|
||||
let surface = calculerSurface(5, 8);
|
||||
console.log("La surface est de :", surface);
|
||||
7
exercices/14-fonction-parametres-defaut.js
Normal file
7
exercices/14-fonction-parametres-defaut.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez une fonction `saluer` qui prend un `nom` et une `salutation` en paramètres.
|
||||
2. la `salutation` doit avoir "Bonjour" comme valeur par défaut.
|
||||
3. la fonction doit retourner une chaîne comme "[Salutation], [nom] !".
|
||||
4. appelez la fonction une fois avec les deux arguments, et une fois seulement avec le nom.
|
||||
*/
|
||||
16
exercices/15-portee-variables.js
Normal file
16
exercices/15-portee-variables.js
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. prédisez ce que le code ci-dessous va afficher.
|
||||
2. décommentez la dernière ligne et expliquez l'erreur dans un commentaire.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
let variableGlobale = "Je suis globale";
|
||||
|
||||
function testerPortee() {
|
||||
let variableLocale = "Je suis locale";
|
||||
console.log(variableGlobale);
|
||||
console.log(variableLocale);
|
||||
}
|
||||
|
||||
testerPortee();
|
||||
// console.log(variableLocale);
|
||||
14
exercices/16-objet-litteral.js
Normal file
14
exercices/16-objet-litteral.js
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez un objet `voiture` en utilisant la syntaxe littérale.
|
||||
2. cet objet doit avoir les propriétés suivantes : `marque` (chaîne), `modele` (chaîne), `annee` (nombre), `enMarche` (booléen).
|
||||
3. affichez l'objet `voiture` dans la console.
|
||||
*/
|
||||
const voiture = {
|
||||
marque: "Renault",
|
||||
modele: "Clio",
|
||||
annee: 2022,
|
||||
enMarche: false
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log(voiture);
|
||||
10
exercices/17-objet-acces-proprietes.js
Normal file
10
exercices/17-objet-acces-proprietes.js
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
En reprenant l'objet `voiture` de l'exercice précédent :
|
||||
1. affichez la `marque` en utilisant la notation point (`.`).
|
||||
2. affichez le `modele` en utilisant la notation crochet (`[]`).
|
||||
3. modifiez la valeur de `enMarche` à `true`.
|
||||
4. affichez l'objet complet pour vérifier le changement.
|
||||
*/
|
||||
const voiture = { marque: "Renault", modele: "Clio", annee: 2022, enMarche: false };
|
||||
|
||||
7
exercices/18-objet-methode.js
Normal file
7
exercices/18-objet-methode.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez un objet `personne` avec les propriétés `nom` et `age`.
|
||||
2. ajoutez une méthode `sePresenter` à cet objet.
|
||||
3. cette méthode doit afficher une phrase comme "Bonjour, je m'appelle [nom] et j'ai [age] ans." en utilisant `this`.
|
||||
4. appelez la méthode `sePresenter`.
|
||||
*/
|
||||
6
exercices/19-objet-destructuration.js
Normal file
6
exercices/19-objet-destructuration.js
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- soit l'objet `produit` ci-dessous.
|
||||
- en utilisant la déstructuration d'objet, extrayez les propriétés `nom` et `prix` dans des variables distinctes et affichez-les.
|
||||
*/
|
||||
const produit = { id: 123, nom: "Souris sans fil", prix: 29.99, stock: 150 };
|
||||
7
exercices/20-objet-spread-operator.js
Normal file
7
exercices/20-objet-spread-operator.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez un objet `parametresUtilisateur` avec des propriétés comme `theme` et `langue`.
|
||||
2. créez un autre objet `detailsUtilisateur` avec `nom` et `email`.
|
||||
3. en utilisant l'opérateur de propagation (spread operator), fusionnez ces deux objets en un seul objet `utilisateurComplet`.
|
||||
4. affichez le nouvel objet.
|
||||
*/
|
||||
6
exercices/21-tableau-creation-acces.js
Normal file
6
exercices/21-tableau-creation-acces.js
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez un tableau `jours` contenant les jours de la semaine.
|
||||
2. affichez le premier jour de la semaine.
|
||||
3. affichez le dernier jour de la semaine en utilisant la propriété `length`.
|
||||
*/
|
||||
6
exercices/22-tableau-boucle-forEach.js
Normal file
6
exercices/22-tableau-boucle-forEach.js
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- soit le tableau `nombres`.
|
||||
- utilisez la méthode `forEach` pour afficher chaque nombre du tableau multiplié par 2.
|
||||
*/
|
||||
const nombres = [10, 20, 30, 40, 50];
|
||||
7
exercices/23-tableau-methode-map.js
Normal file
7
exercices/23-tableau-methode-map.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- soit le tableau `mots`.
|
||||
- utilisez la méthode `map` pour créer un nouveau tableau `longueurs` contenant la longueur de chaque mot.
|
||||
- affichez le nouveau tableau.
|
||||
*/
|
||||
const mots = ["javascript", "est", "vraiment", "puissant"];
|
||||
7
exercices/24-tableau-methode-filter.js
Normal file
7
exercices/24-tableau-methode-filter.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- soit le tableau `notes`.
|
||||
- utilisez la méthode `filter` pour créer un nouveau tableau `bonnesNotes` contenant
|
||||
- uniquement les notes supérieures ou égales à 10.
|
||||
*/
|
||||
const notes = [5, 12, 8, 15, 9, 19, 10];
|
||||
10
exercices/25-tableau-methode-find.js
Normal file
10
exercices/25-tableau-methode-find.js
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- soit le tableau d'utilisateurs.
|
||||
- utilisez la méthode `find` pour trouver l'utilisateur qui a l'email "eve@example.com" et affichez son objet.
|
||||
*/
|
||||
const utilisateurs = [
|
||||
{ id: 1, nom: "Frank", email: "frank@example.com" },
|
||||
{ id: 2, nom: "Grace", email: "grace@example.com" },
|
||||
{ id: 3, nom: "Eve", email: "eve@example.com" }
|
||||
];
|
||||
10
exercices/26-tableau-methode-reduce.js
Normal file
10
exercices/26-tableau-methode-reduce.js
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- soit le tableau `panier`.
|
||||
- utilisez la méthode `reduce` pour calculer le prix total du panier.
|
||||
*/
|
||||
const panier = [
|
||||
{ nom: "Pommes", prix: 2.5 },
|
||||
{ nom: "Lait", prix: 1.2 },
|
||||
{ nom: "Pain", prix: 1.8 }
|
||||
];
|
||||
8
exercices/27-tableau-chainage-methodes.js
Normal file
8
exercices/27-tableau-chainage-methodes.js
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
soit le tableau `nombres`. en une seule instruction (en chaînant les méthodes), faites les opérations suivantes :
|
||||
1. Gardez uniquement les nombres supérieurs à 10 (`filter`).
|
||||
2. Multipliez chaque nombre restant par 3 (`map`).
|
||||
3. Affichez le résultat final.
|
||||
*/
|
||||
const nombres = [5, 12, 8, 20, 15, 9];
|
||||
7
exercices/28-tableau-spread-operator.js
Normal file
7
exercices/28-tableau-spread-operator.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez deux tableaux `europe` et `asie`.
|
||||
2. en utilisant l'opérateur de propagation, créez un troisième tableau `monde` qui contient tous les pays des deux premiers.
|
||||
*/
|
||||
const europe = ["France", "Allemagne", "Espagne"];
|
||||
const asie = ["Chine", "Japon", "Inde"];
|
||||
7
exercices/29-tableau-destructuration.js
Normal file
7
exercices/29-tableau-destructuration.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- soit le tableau `classement`.
|
||||
- en utilisant la déstructuration de tableau, extrayez les trois premiers dans des variables `premier`, `deuxieme`, et `troisieme`.
|
||||
- affichez ces trois variables.
|
||||
*/
|
||||
const classement = ["Bolt", "Gatlin", "De Grasse", "Blake"];
|
||||
5
exercices/30-dom-selection-id.js
Normal file
5
exercices/30-dom-selection-id.js
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
sélectionnez l'élément `<h1>` qui a l'ID `titre-principal` et stockez-le dans une variable `titre`.
|
||||
affichez cette variable dans la console.
|
||||
*/
|
||||
5
exercices/31-dom-selection-querySelector.js
Normal file
5
exercices/31-dom-selection-querySelector.js
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. sélectionnez le premier paragraphe qui a la classe `paragraphe` en utilisant `querySelector`.
|
||||
2. affichez-le dans la console.
|
||||
*/
|
||||
4
exercices/32-dom-modification-contenu.js
Normal file
4
exercices/32-dom-modification-contenu.js
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- sélectionnez le `<h1>` par son ID et modifiez son contenu textuel pour qu'il affiche "Bienvenue sur ma page !".
|
||||
*/
|
||||
4
exercices/33-dom-modification-style.js
Normal file
4
exercices/33-dom-modification-style.js
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
sélectionnez le `<h1>` et changez sa couleur de texte en bleu et sa taille de police à `48px`.
|
||||
*/
|
||||
6
exercices/34-dom-evenement-click.js
Normal file
6
exercices/34-dom-evenement-click.js
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. sélectionnez le bouton par son ID `mon-bouton`.
|
||||
2. ajoutez un écouteur d'événement pour le 'click'.
|
||||
3. quand le bouton est cliqué, affichez "Vous avez cliqué sur le bouton !" dans la console.
|
||||
*/
|
||||
6
exercices/35-dom-interaction-input.js
Normal file
6
exercices/35-dom-interaction-input.js
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. sélectionnez le bouton et l'input par leurs IDs.
|
||||
2. ajoutez un écouteur d'événement 'click' au bouton.
|
||||
3. quand on clique sur le bouton, récupérez la valeur de l'input et affichez-la dans une alerte.
|
||||
*/
|
||||
7
exercices/36-dom-creation-element.js
Normal file
7
exercices/36-dom-creation-element.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. sélectionnez la liste `<ul>` par son ID `ma-liste`.
|
||||
2. créez un nouvel élément `<li>` en utilisant `document.createElement`.
|
||||
3. donnez-lui le contenu textuel "Nouvel élément ajouté".
|
||||
4. ajoutez ce nouvel élément à la fin de la liste `<ul>`.
|
||||
*/
|
||||
6
exercices/37-es6-rest-parameters.js
Normal file
6
exercices/37-es6-rest-parameters.js
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
- créez une fonction fléchée `somme` qui peut prendre un nombre indéfini d'arguments numériques en utilisant les "rest parameters".
|
||||
- la fonction doit retourner la somme de tous les arguments.
|
||||
- testez-la avec différents nombres d'arguments.
|
||||
*/
|
||||
6
exercices/38-es6-classes.js
Normal file
6
exercices/38-es6-classes.js
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
/*
|
||||
Énoncé :
|
||||
1. créez une classe `Animal` avec un `constructor` qui initialise un `nom`.
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||||
2. ajoutez une méthode `crier` à cette classe qui affiche "L'animal crie.".
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3. créez une instance de cette classe et appelez la méthode `crier`.
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*/
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7
exercices/39-es6-modules-export.js
Normal file
7
exercices/39-es6-modules-export.js
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
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/*
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Énoncé :
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- dans ce fichier, créez deux fonctions :
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1. `additionner(a, b)` qui retourne la somme des deux nombres.
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2. `multiplier(a, b)` qui retourne le produit des deux nombres.
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- exportez ces deux fonctions pour qu'elles puissent être utilisées dans un autre fichier.
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*/
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9
exercices/40-es6-modules-import.js
Normal file
9
exercices/40-es6-modules-import.js
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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||||
/*
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Énoncé :
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1. importez les fonctions `additionner` et `multiplier` depuis le fichier `./39-es6-modules-export.js`.
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2. utilisez-les pour calculer 10 + 5 et 10 * 5.
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3. affichez les résultats.
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Note : pour que cela fonctionne dans le navigateur, votre balise script dans index.html doit avoir l'attribut type="module".
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<script type="module" src="exercices/40-es6-modules-import.js"></script>
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*/
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