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ENI-JSAdvanced_01/exercices/38-es6-classes.js
2025-12-15 14:53:51 +01:00

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242 B
JavaScript

/*
Énoncé :
1. créez une classe `Animal` avec un `constructor` qui initialise un `nom`.
2. ajoutez une méthode `crier` à cette classe qui affiche "L'animal crie.".
3. créez une instance de cette classe et appelez la méthode `crier`.
*/